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[Pintos] Multi-Level Feedback Queue Scheduler(mlfqs)

핀토스 프로젝트 1의 extra 과제이다. multi-level feedback queue scheduler의 구현인데, 일단 저번 포스팅에서 소개했던 스케줄러들과 비교해서 어떤 점이 좋은지 살펴보자. 기존 Priority Scheduler의 문제점 기존 우선순위 스케줄러는 저번 포스팅에서도 언급했다시피 우선순위가 낮은 작업이 계속해서 순서가 밀려 CPU를 얻지 못하는 Starvation 현상이 발생할 수 있다는 점이 있었다. 물론 핀토스에서 구현하는 우선순위 스케줄러에서는 priority donation도 있어 우선순위가 낮은 작업도 충분히 실행될 기회를 잡을 수 있지만, 특별히 락을 소유하지 않고 우선순위도 낮은 작업들은 이러한 조정도 받지 못할 수 있다. 이로 인해 task들의 평균 대기 시간이 길..

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[Pintos] Project 2 User Programs - Argument Passing

핀토스 프로젝트 2는 유저 프로그램에 관한 과제다. 첫 번째 프로젝트는 모두 커널 영역에서 진행이 되었다.(이거 덕분에 나름 디버깅이 편했던 편...) 두 번째 프로젝트는 크게 두 가지 파트로 나뉘는데, 이번 포스팅에서는 그 첫 번째를 다뤄보고자 한다. Argument Passing 첫번째로 argument passing이다. 우리가 함수를 사용할 때, 함수에 인자를 넘겨주는 방식을 구현하는 과제다! 우리가 인자를 함수로 넘겨줄 때 스택에 넣어두었다가 함수에 진입하고 나면 스택에서 argument를 꺼내 사용한다. 예를 들어 다음과 같은 코드가 있다고 생각해보자. void add(int a, int b) { printf("%d\n", a + b); } 위의 add 함수는 인자로 a와 b를 넘겨받고, 각각..

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[OS] CPU Scheduling

핀토스 프로젝트를 하면서 크게 두 가지 스케줄러를 구현해보았다. 물론 기본적으로 구현되어있는 busy waiting 또한 스케줄링 방식 중 하나이지만 내가 구현한 것이 아니니까.. 이번 포스팅에서는 CPU 스케줄러에 대해서 조금 더 자세히 알아보고자 한다. CPU Scheduling Criteria 먼저 스케줄러의 성능 척도에 대해서 알아보고 가자. 크게 다섯 가지가 있는데 다음과 같다. 1. CPU Utilization(프로세서 이용률) CPU를 사용한 시간의 비율을 나타낸다. CPU가 오랜 시간동안 바쁜 상태로 있을 때 높아진다. 대기 시간이 긴 I/O 작업이 많을수록 나빠지며, 단순 연산 작업만 많은 경우 높아진다. 2. Throughput(처리율) 시간당 처리한 작업의 비율을 의미한다. mallo..

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